X-Plane 10 - görbe tükör - harmadik forduló
by ksgy on 2012, július 16 - 15:27

Megjelent az X-Plane 10.10 első és rögtön utána a második bétája is. Hangsúlyozandó, hogy béta, így még mindig bőven található benne hiba, de egyre többet javítanak belőlük.
Rengeteg új dolog került a szimulátorba, nem írnám le őket részletesen, akit érdekel, látogasson el ide: http://wiki.x-plane.com/Beta#X-Plane_10.10_Beta_2
Ami javult
Az első dolog ami szembetűnik, azok az éjszakai fények-fényviszonyok. Én nagyon meg vagyok elégedve velük, a tesztelés estéjén úgy háromnegyed órát repültem csak úgy ide-oda túrázgatva, mindenféle cél nélkül :)






Ami kellett hozzá pluszban: http://www.alpilotx.net/downloads/x-plane-10-tree-lines-and-farms/
Egy frissen megjelent kiegészítő, mely az utak mellé fákat pakol, kisebb farmokat, házakat tesz OSM alapján, az amúgy igencsak kihalt XP10 világába. (Előtte-utána összehasonlító galéria: https://picasaweb.google.com/101666907909842492197/XPlane10TreeLinesAndF...)
A HDR rendering-et teljesen újraírták az alapoktól. Nem mellesleg sokkal szebb lett - és talán egy picit gyorsabb is. Most már stabilan tartja nálam a 20-25 fps-t, így elgondolkozom a stabil bekapcsolt állapoton.
Amit még érdemes állítani, hogy kicsit valósabb legyen: a gamma érték. Alapból 2.5 ha jól emlékszem. Én ezt visszavettem 2.1-re, majd 2.0-ra. Monitor beállításoktól függően sokkal kontrasztosabb, valósághűbb színeket kapunk, nem egy fakó, kopár világot. Ismét egy óra örömrepkedés következett :)







Ami rosszabb lett
Egyelőre ilyenbe nem futottam bele, persze van jó pár apróság, ami idegesítő tud lenni - pl.: a műhorizont állítója nekem kiakad és vissza sem tudom állítani, amint hozzányúlok. Ettől és pár "artifact" hibától eltekintve nekem teljesen jól működik és kezdem megszeretni, ahogy anno az XP9-el volt.
Összességében
Egy ideig csak XP10-el repültem péntek esti repüléseken, XP9-et nem láttam hetekig. Majd az egyik L-410 tesztnél vissza kellett ülnöm, és meglepődve tapasztaltam, hogy mennyivel valósabb az összkép. A kis dolgok nem (fények, textúrák) de úgy az egész hangulata inkább volt valós, mint egy steril valami. Ez kezdett el szerintem most megfordulni - főleg a fenti kiegészítővel. Érdemes még a kötelező kiegészítőket is átbogarászni, azok is sokat dobnak rajta.




- ksgy blogja
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
Igazad van, ennél a frissitésnél érezni, hogy az összhatást tekintve a mennyiség kezd átcsapni minőségbe.
Apróbb technikai hibáktól eltekintve, azért a látványra jellemző, hogy még mindíg:
- Fakó az egész világ, mintha kimosták volna, (a gamma jó ötlet) ráférne egy kis szaturáció a textúrákra.
- Az ég és a látóhatár színeit a Laminar soha nem volt képes eltalálni, az XP9-hez volt egy RealLife nevű kiegészítő ami hatalmasat dobott az összhatáson, de ami az XP10-hez van az elég harmatos. Azért tény, hogy a HDR és a shaderek sokat javítanak az összképen de még mindíg nem az igazi. (A valóságban szép időben a látóhatár _ragyog_, sziporkázó és fénylik a végtelen. Nem egy depressziós, szennyvízszínű homály. Elvileg Austin sokat repked, nem is értem, hogy nem szúrja a szemét.)
- Igen, a felhők. Rendben, hogy az új procedúrális motor nagyon forradalmi, meg előremutató, meg minden, de a végeredmény látvány szempontjából annyira valószínűtlen, hogy inkább CAVOK-on repül az ember, legalább nyer pár FPS-t is. Nem véletlen, hogy sok kiegészitő gyártó a videóit még mindíg XP9 alatt veszi fel... (Érdemes megnézni pár REX Essential videót, hogyan is kellene kinéznie az égnek egy mai szimulátorban... az új bétákban azért mintha foglalkoznának a kérdéssel, de láthatóan nagyon messze még a megváltás, talán ez a technológia nem is alkalmas igazán valósághű felhők létrehozására.)
- A HDR és az légkör shaderek bekapcsolásával látható egy éles 'párahatár' a horizont alatt, érezhetően 2D az egész rutin, van még mint csiszolni rajta.
- Az új OSM alapú világgenerátor viszont eszméletlenül jó, rengeteg hiányossággal és gyermekbetegséggel küzd még, de óriási potenciál van benne. Már csak az utak közötti területeket kellene szépen kitölteni...
Egy szó mint száz, a 10 ugyanazt hozta megjelenésekor mint az összes eddigi XP, egy technikailag igen kifinomult, de vegyes látványvilágú programot, ami valószínűleg most is az életcikulsa fele tájékán lesz különféle kiegészítőkkel igazán szerethető.
A furcsa amugy az, hogy volt egy ember, aki anno felvette a kapcsolatot Austin-al a texturak szineivel kapcsolatban. Hogy vegul ez a verzio kerult-e bele a 10-esbe, vagy sem, azt nem tudom biztosan, mivel nem talalom a forum topikot, de az biztos, hogy pl Godollo es Pecs szinte tokeltesen beleolvad a normal texturakba 2.0-as gammaval - mig XP9 alatt nagyon durvan elter. Ugyhogy mar csak egy ujabb vallalkozo szellemu ember kellene, aki: 1) csinal rendes eg-szineket (amugy ez sem olyan bonyolult, ahogy elneztem, 1db png-ben kell jol eltalalni a gradienst), 2) valamit csinal a foldon levo texturakkal, hogy inkabb hasonlitson ortophoto sceneryhez az egesz vilag, mint egy nagy zold golfpalyara. Remelhetoleg Tom hamarosan eljut oda, hogy ki tud adni olyan infokat, amivel drasztikusan lehet majd megvaltoztatni a foldi texturakat (pl evszakok).