A szélháromszög

by ksgy on 2010, december 16 - 18:03

Úgy tűnik sikerült egy időben visszafele haladó navigációs sorozatot összehozni. Az FMC, VOR és INS után elérkeztünk az utolsó részhez, a kezdetekhez: a szélháromszög számításához.



Az ILS működése

by ksgy on 2010, december 11 - 14:52

Korábban már volt szó az ILS megközelítésről, most egy kicsit mélyebbre megyünk a technikában, megnézzük, hogy hogyan is működik a berendezés.



A dugóhúzó anatómiája

by ksgy on 2010, november 3 - 21:12

A sok navigáció után, most jöjjön egy kis repülés-elmélet. Az átesést fogjuk körbejárni, hogy hogyan jön létre, mit lehet tenni ellene és mikor.
(Frissítés: pontosítások Kotta hozzászólása alapján)



INS - Inerciális Navigációs Rendszer

by ksgy on 2010, október 28 - 18:38

Korábban volt szó a VOR ill. NDB navigációról, ILS megközelítésről. Most egy kicsit más oldalról közelítjük meg a navigáció fogalmát.

A VOR, NDB és a GPS navigáció mind egy külső forrásra támaszkodnak: rádió adók, műholdak. De hogyan lehetne úgy navigálni egy repülőt, hogy nem használja ezeket a külső forrásokat?



VOR navigáció

by ksgy on 2010, június 23 - 21:46

Visszafordulva az időben, az FMC navigáció után most a VOR navigációt mutatnám be, kicsit vegyítve az NDB navigációval.



Az X-Plane lelkivilága - a fejlesztő oldaláról

by ksgy on 2010, április 7 - 23:45

Ebben a részben kicsit belemerülünk a program felépítésébe, a fájlok, könyvtárak szerkezetébe. Megnézzük mik a lehetőségek, miért is olyan könnyű fejleszteni X-Plane alá. A cikk egy kicsit "kockább" hangvételű, mint az előző volt. Sok olyan dolog van, amit elsőre lehet, hogy nehéz lesz megemészteni, de aki kicsit szeretne belekóstolni, jó kiinduló alap lehet, hogy kapjon egy alap rálátást az X-Plane felépítésére.



Az X-Plane lelkivilága - felhasználói oldalról

by ksgy on 2010, április 4 - 15:54

Sokan kérdezik, hogy mi a különbség az FS széria és az X-Plane közt. Nagyjából az a válaszom szokott lenni, hogy az ami a Windows és a Linux közt.
Az egyik egy készen összerakott valami, nagyközönségnek, a nagybetűs felhasználóknak. A másik inkább kicsit a vállalkozóbb szelleműeknek ajánlott: kicsit "hekkelős", "hozzányúlkálós".



Fotorealisztikus scenery készítés

by Steve on 2010, március 9 - 13:10

A szimulátorok fejlődése során egyre jobb lehetőségek adódnak a terep valósághű kidolgozására. A szabadon hozzáférhető terraszervereknek köszönhetően adott helyeken akár nagyon nagy (pár centiméter/pixel) felbontású fényképeket (orthophoto) is használhatunk igazából csak a gépünk teljesítménye szab határt a minőségnek.



Magyar Repterek

by ksgy on 2010, március 8 - 13:20

Ha tetszenek a repterek (If you like Hungarian Airports):



Just Planes - RUSTS & K2 AVIATION

by ksgy on 2010, február 28 - 22:27

Legújabb cikksorozatunkban hétről-hétre, vasárnaponként Just Planes DVD-ket szeretnénk bemutatni nektek a Pc Pilot Center jóvoltából.

A Rust 1963-ban kezdte meg működését, majd folyamatosan növekedett. Napjainkban a Rusts és a K2 Aviation bázisa Lake Hood és Talkeetna, Alaszkában. A két társaság egyaránt szállít utasokat és árut is a régióban.